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	<title>Soy un viciado</title>
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		<title>FINAL FANTASY XIII [Primer contacto]</title>
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		<pubDate>Sat, 06 Mar 2010 13:25:21 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[¡Hola a tod@s! Como viciado y fan de todo lo que tenga que ver con los RPGs me enorgullece poder comentaros mis primeras impresiones de FINAL FANTASY XIII, la versión para XBOX360 más concretamente. Para ser sincero, no tenía ningún interés en este &#8220;final&#8221; por motivo de la marcha de Hironobu Sakaguchi (Creador de la [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img style='float: left; margin-right: 10px; border: none;' src='http://www.gravatar.com/avatar.php?gravatar_id=004f4c4b4c66c3ef712d90e76eab3ae3&amp;default=http://divero.net/soyunviciado/wp-content/themes/gamers-theme-tb/images/comment.gif' alt='No Gravatar' width=48 height=48/><p><img class="alignright size-full wp-image-134" style="margin-left: 10px;margin-right: 10px" src="http://soyunviciado.com/wp-content/uploads/2010/03/final_fantasy_xiii_logo.jpg" alt="Logo de FINAL FANTASY XIII" width="345" height="238" />¡Hola a tod@s! Como viciado y fan de todo lo que tenga que ver con los <em><a title="RPGs" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Videojuego_de_rol" target="_blank">RPGs</a></em> me enorgullece poder comentaros mis primeras impresiones de <strong><a title="FINAL FANTASY XIII" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Final_Fantasy_XIII" target="_blank">FINAL FANTASY XIII</a></strong>, la versión para <em>XBOX360</em> más concretamente. Para ser sincero, no tenía ningún interés en este <em>&#8220;final&#8221;</em> por motivo de la marcha de <em><a title="Hironobu Sakaguchi" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Hironobu_Sakaguchi" target="_blank">Hironobu Sakaguchi</a></em> (Creador de la saga) y <em><a title="Nobuo Uematsu" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Nobuo_Uematsu" target="_blank">Nobuo Uematsu</a></em> (Compositor de todas las <em><a title="OSTs" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Banda_Sonora_Original" target="_blank">OSTs</a></em> hasta la décima entrega) de <em><a title="Square-Enix" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Square-Enix" target="_blank">Square-Enix</a></em>. Afortunadamente para todos nosotros se decidieron a fundar la compañía que nos devolvería nuestras esperanzas de encontrar buenos <em>RPGs</em> como en la época de <em>Squaresoft</em>: <strong><a title="Mistwalker" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Mistwalker" target="_blank">Mistwalker</a></strong>. Pero eso lo dejo para otra ocasión.</p>
<p>Siendo éste la primera entrega de la <strong><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Fabula_Nova_Crystallis" target="_self">Fabula Nova Crystallis</a></strong>, que comprende 4 juegos para diferentes plataformas, debe dejar el listón bien alto para que las dos restantes puedan decepcionarnos y recordar que al menos la primera entrega estuvo bien xD Continuamos después del &#8220;más&#8221;.</p>
<p><span id="more-133"></span></p>
<div id="attachment_135" class="wp-caption alignleft" style="width: 379px"><img class="size-full wp-image-135 " src="http://soyunviciado.com/wp-content/uploads/2010/03/02402468-photo-final-fantasy-xiii.jpg" alt="Captura 1 FFXIII" width="369" height="207" /><p class="wp-caption-text">Me hace gracia que el pelo de Lightning se quede siempre en el mismo sitio xD</p></div>
<p>Imaginad que aparte de nuestro mundo existe otro en el que la tecnología está muy desarrollada, existen entes mágicos, monstruos por doquier y un infierno mucho más cerca de lo que puedes imaginar. Bien, ahora imaginad que de repente os metéis de lleno en ese mundo. Todo os parecería impresionante, ¿verdad? Pues así comienza <em>FINAL FANTASY XIII</em>.</p>
<p>El juego comienza con la protagonista, <strong>Lightning</strong>, en un tren con gente apresada y ella en un despiste del guardia consigue escapar en un alarde de fuerza bruta y piruetas imposibles. La calidad de los vídeos es impresionante, aunque ya nos tenían acostumbrados de otros títulos. Por cierto, me llego por el disco 2 y puedo decir que nunca había visto tantos vídeos en un juego, bien hecho S-E.</p>
<p>Poco después tenemos la primera batalla a modo de tutorial. Aquí es cuando nos demuestran que la saga FF ha vuelto a los turnos, pero haciendo las batallas mucho más rápidas y fluidas. La verdad es que me gusta su sistema, no está mal. Al principio todas las batallas son facilísimas, pero a partir de <img class="alignright size-full wp-image-136" style="margin-left: 10px;margin-right: 10px" src="http://soyunviciado.com/wp-content/uploads/2010/03/final-fantasy-xiii-ps3.jpg" alt="Captura 2 FFXIII" width="369" height="207" />cierto punto hay un cambio drástico que te obliga a pensar estratégicamente en los encuentros con enemigos. Cabe destacar que se ha perdido el <strong>&#8220;fanfare&#8221;</strong>, imagino que por la marcha de <em>Uematsu</em>. Sin embargo puedo decir que la <em>OST</em> no está mal, no llega a la altura de las obras maestras de <em>Uematsu</em>, pero se hacen querer xDD</p>
<p>La historia por ahora está bien, intrigante por momentos, pero se nota que no es del padre de la saga. De esto prefiero no hablar más hasta haberlo terminado, sólo decir que acostumbrarse al mundo de FFXIII es complicado xD</p>
<p>Los personajes están muy bien definidos, cada uno con sus metas y un pasado que nos anima a seguir avanzando en el juego. Por ahora, el que más me llama la atención es <strong>Sazh</strong>, el negrito del grupo y que hace de &#8220;payasete&#8221; del grupo xDDD Pero creo que tiene algo que dará un giro a la historia impresionante&#8230; En lo referente a su papel en las batallas este FF cambia completamente el planteamiento de los anteriores, donde teníamos a un guerrero, un mago blanco, un mago negro, etc&#8230; En FFXIII todos pueden usar magia, la mayoría pueden curar a los demás&#8230; Lo único que los limita son sus armas, unas diseñadas mejor que otras para combate cuerpo a cuerpo o para magia. Para evitar que todos hagan todo a la vez han establecido un sistema de roles que podemos cambiar a nuestro gusto durante la batalla. Algunos de esos roles son el <strong>Castigador</strong>, concentrado en daño físico a lo bestia, el <strong>Fulminador</strong>, que mete toneladas de daño desde atrás usando principalmente magia, y el <strong>Sanador</strong>, que se ocupa de curar. Existen más roles, pero no quiero hacer spoilers <img src='http://soyunviciado.com/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Por ahora me está gustando y me ha enganchado desde el principio, cosa que no muchos pueden hacer xD Si lo recomendara a base de porcentajes&#8230; diría que lo recomiendo un 85%. Espero que ese porcentaje suba cuando me lo termine&#8230; En fin, voy a trabajar un poquillo para después enviciarme al susodicho juego ^^.</p>
<p>¡Un saludo!</p>
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		<title>[Review]Miles Edgeworth &#8211; Ace Attorney Investigations (Conclusión: Ahora soy epiléptico&#8230;)</title>
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		<pubDate>Thu, 04 Mar 2010 16:59:03 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[¡Muy buenas! Aunque más tarde de lo esperado, por fin puedo hablaros sobre el spin-off de una de mis sagas favoritas en Nintendo DS: Ace Attorney (Gyakuten Saiban en Japón). La mayoría de los spin-off suelen ser copias baratas del juego principal y sus ventas no son muy altas, normalmente. En este caso, todo lo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img style='float: left; margin-right: 10px; border: none;' src='http://www.gravatar.com/avatar.php?gravatar_id=004f4c4b4c66c3ef712d90e76eab3ae3&amp;default=http://divero.net/soyunviciado/wp-content/themes/gamers-theme-tb/images/comment.gif' alt='No Gravatar' width=48 height=48/><p><img class="alignright size-full wp-image-118" src="http://soyunviciado.com/wp-content/uploads/2010/03/miles-edgeworth-logo.jpg" alt="Miles Edgeworth - Ace Attorney Investigations" width="363" height="212" />¡Muy buenas! Aunque más tarde de lo esperado, por fin puedo hablaros sobre el <em><a title="spin-off" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Spin-off" target="_blank">spin-off</a></em> de una de mis sagas favoritas en Nintendo DS: <a title="Ace Attorney" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Ace_Attorney" target="_blank"><strong>Ace Attorney</strong></a> (Gyakuten Saiban en Japón). La mayoría de los <em>spin-off</em> suelen ser copias baratas del juego principal y sus ventas no son muy altas, normalmente. En este caso, todo lo malo de los <em>spin-off</em> no se llega a aplicar, aunque tiene ciertos matices que no lo hacen tan genial como la saga principal.</p>
<p>Comencemos por el principio&#8230; ¿Y cuál es el principio? Pues de dónde viene este juego, es decir, de qué trata su saga principal. Y ahora, y por primera vez en la historia de este blog, voy a usar el botón &#8220;más&#8230;&#8221; xDDD<span id="more-117"></span></p>
<p>En la saga<strong> </strong><strong>Ace Attorney</strong><em> </em>es una aventura gráfica en la que el jugador se pone en el pellejo de <em>Phoenix Wirght</em>, un abogado novato que tiene que resolver y defender a personas acusadas de asesinato. Como nuestra meta final es conseguir que nuestro cliente sea declarado inocente del asesinato del que se le acusa deberemos buscar pruebas que demuestren su inocencia para más tarde presentarlas en el juicio. Durante los diferentes casos nos encontramos con los personajes más variopintos que jamás hayamos imaginado, utilizando nombres curiosos como <em>Mr. Sawhit</em> (Juego de palabras de &#8220;Saw&#8221; e &#8220;it&#8221;. &#8220;Señor Lo vio&#8221; xDD). En el juicio, el fiscal de turno presentará testigos que declararán en contra de nuestro cliente, a los cuales podemos interrogar y hacer que su testimonio sea favorable mediante las pruebas halladas en la investigación. Todo esto con un toque de humor y una trama de fondo que se va desarrollando a lo largo de los casos que resolveremos. Aunque puede parecer muy simple y sencillo a primera vista, hay veces que es complicado encontrar contradicciones en los testimonios de los testigos&#8230; Pero no debe preocuparnos, porque a nuestro lado se encuentra <em>Maya Fey</em>, una <em>Médium</em> con poderes psíquicos que nos ayudará en los momentos críticos.</p>
<p style="text-align: left"><img class="size-full wp-image-119 alignright" style="margin-left: 10px;margin-right: 10px" src="http://soyunviciado.com/wp-content/uploads/2010/03/miles.jpg" alt="Investigar y acusar, Chuck solo mataría xD" width="350" height="263" />En el caso de <strong>Miles Edgeworth &#8211; Ace Attorney Investigations </strong>la dinámica cambia, y bastante&#8230; Ya de primeras <strong>no llegamos nunca al juicio</strong>. El juego se basa principalmente en<strong> la investigación</strong>. Buscaremos pistas como si de un detective se tratase y acusaremos al sospechoso potencial de ser el culpable del asesinato. Manejaremos al fiscal <em>Miles Edgeworth</em>, eterno rival de <em>Phoenix Wright</em>, que se ve envuelto en una red de contrabando de piezas arte únicas. La parte del juicio ya no está, pero sí su espíritu&#8230; Una vez hemos recopilado las pruebas necesarias alguien propondrá una teoría o argumento sobre el caso, la cual debemos refutar mediante las pruebas para lograr desenmascarar al culpable. Es el mismo sistema de testigo-declaración que se usa en <em>Ace Attorney</em> solo que fuera de los juicios y sin juez. A modo de ayuda, y similar a nuestra compañera <em>Maya Fey</em> en <em>Ace Attorney</em>, tendremos a nuestra disposición un/a compañero/a para ayudarnos con la investigación. Como aliciente, y siguiendo la estela de la cuarta entrega de Ace Attorney, tenemos un sistema de deducción de pistas y pruebas mediante la <strong>Lógica</strong>. A lo largo de la investigación algunas pruebas no pueden usarse como tal por falta de información, y ahí es cuando la <em>Lógica</em> entra en juego. Uniendo dos pistas relacionadas de alguna forma deduciremos si esa prueba tiene relación o no con el caso. Es algo simple, pero entretenido y que añade su dificultad al juego.</p>
<p style="text-align: left"><strong>Lo que me gusta</strong></p>
<p style="text-align: left">Es un <em>Ace Attorney</em> y eso siempre le va a dar el mínimo de puntos como para rejugarlo dentro de X tiempo. El carisma de sus personajes, los asesinatos extraños, la red de mentiras que se teje alrededor de los personajes y finalmente descubrir la verdad&#8230; Es lo que me encanta, y este juego lo tiene.</p>
<p style="text-align: left"><strong>Lo que no me gusta</strong></p>
<p style="text-align: left">No me gusta nada que hayan quitado los juicios&#8230; Refutar los testimonios de los testigos y abogados está bien, pero la esencia está en el juicio. Es normal, siendo un <em>spin-off</em>, que algo faltase. Otra cosa que me ha desagradado muchísimo, es el abuso de un flash en la pantalla utilizado para llamar la atención en partes de la conversación o hacer algún énfasis. Hace mucho daño a la vista al cabo de un rato y debería poder quitarse o simplemente deberían haberse dado cuenta de que molesta demasiado. Y por último&#8230; En esta entrega han hecho muy cansino al <em>Inspector Gumshoe</em>&#8230; u_u ¡Ah! Casi me olvido, el compañero/a no sirve para nada xDD</p>
<p style="text-align: left">En resumen: un buen juego pero que pierde por ser lo que es: un <em>spin-off</em>. Espero que pronto saquen otra entrega de la saga principal =) Y ahora me voy a probar el <strong>FINAL FANTASY XIII</strong> en la X360. En cuanto lo suelte dejaré mis impresiones por aquí xDDD</p>
<p style="text-align: left">¡Un saludo!</p>
<p style="text-align: left">
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		<title>Desaparición forzosa</title>
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		<pubDate>Mon, 22 Feb 2010 22:11:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>miniskulljob</dc:creator>
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		<description><![CDATA[¡Hola a tod@s! La vida de un estudiante de informática universitario es dura, muy dura, y más aún cuando la compaginas con un trabajo a media jornada. Y es que yo, dentro de mi ignorancia, no pensaba que las clases fuera a ser tan absorbentes&#8230; No solo hemos tenido los clásicos parciales de febrero, sino [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img style='float: left; margin-right: 10px; border: none;' src='http://www.gravatar.com/avatar.php?gravatar_id=004f4c4b4c66c3ef712d90e76eab3ae3&amp;default=http://divero.net/soyunviciado/wp-content/themes/gamers-theme-tb/images/comment.gif' alt='No Gravatar' width=48 height=48/><div class="wp-caption alignright" style="width: 334px"><img class="  " src="http://www.kroonos.com/uploadfiles/avatars/user_item/2733/soporte-informatico-online-1243506476550.jpeg" alt="Por suerte yo no he suspendido xDD" width="324" height="244" /><p class="wp-caption-text">Por suerte yo no he suspendido xDD</p></div>
<p>¡Hola a tod@s! La vida de un <a title="estudiante de informática" href="http://www.frikipedia.es/friki/Estudiante_de_inform%C3%A1tica" target="_blank">estudiante de informática</a> universitario es dura, muy dura, y más aún cuando la compaginas con un trabajo a media jornada. Y es que yo, dentro de mi ignorancia, no pensaba que las clases fuera a ser tan absorbentes&#8230; No solo hemos tenido los clásicos parciales de febrero, sino que desde diciembre nos endosaron unas &#8220;prácticas&#8221; basadas en cada asignatura que debían estar listas para entregar el mismo día del examen parcial. Como consecuencia directa hacia mi persona no he podido encender una sola consola desde las vacaciones de navidad&#8230; U__U Mi vida social ha sido prácticamente nula, habré salido con mis amigos unas 4 veces en dos meses, pero bueno, es lo que toca cuando eres estudiante: a veces tienes mucho tiempo libre y otras veces estás con los trabajos hasta el cuello ^_^U</p>
<p>Centrándonos en el tema al que venía, que me voy por las ramas&#8230; xD Han pasado muchas cosas desde la última vez que escribí por estos lares. Grandes juegos han visto la luz en este 2010 (véase <a title="Mass Effect 2" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Mass_Effect_2" target="_blank">Mass Efect 2</a>) y otros que lo hicieron allá por diciembre (<a title="Bayonetta" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Bayonetta" target="_blank">Bayonetta</a> =D), y los que están por venir (<a title="Final Fantasy XIII" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Final_Fantasy_XIII" target="_blank">Final Fantasy XIII</a> está prácticamente en mi XBox xDDD). Yo, como buen viciado que soy, siempre intento aunque sea probar todos aquellos juegos que me interesan y, no sé por que, últimamente he sido mucho más Nintendero que de costumbre xDD A finales del 2009 salieron unos cuantos juegos chulos que no podía dejar pasar y no pude prestar atención a ninguna otra plataforma  :P</p>
<p>Tonterías a parte, vengo con una idea que se me ha ocurrido esta tarde al salir de clase. En mi época de viciado total estuve enganchado a un <a title="MMORPG" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Mmorpg" target="_blank">MMORPG</a> llamado <a title="Final Fantasy XI Online" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Final_Fantasy_XI" target="_blank">Final Fantasy XI Online</a>: mejor juego on-line ever, gran historia, gran sistema de combate, mala protección contra bots y demás xD. A lo largo de los años que dediqué a ese juego fui descubriendo que la vida de un jugador de MMORPGs es muy dura además de absorbente y, sobre todo, peligrosa. Si te descuidas puedes acabar destruyéndote sin apenas darte cuenta&#8230; Y como me siento nostálgico he decidido ir haciendo una serie de entradas dedicadas a las vivencias de un viciado a un MMORPG: desde que empecé como un n00b hasta que fui &#8220;The King of the n00bs&#8221; (título que me auto-endosé xDD). Prometo que será instructivo y educativo a la par que divertido xDD</p>
<p>Por último, y como ya mencioné antes, la llegada de Final Fantasy XIII está a la vuelta de la esquina de modo que encontraréis una review sí o sí en cuanto le ponga las manos encima <img src='http://soyunviciado.com/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' />  Por lo pronto me meteré con una joya que acaba de salir, llamada &#8220;<a title="Ace Attorney Investigations: Miles Edgeworth" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Ace_Attorney_Investigations:_Miles_Edgeworth" target="_blank">Ace Attorney Investigations: Miles Edgeworth</a>&#8220;, un título que pertenece a la famosa saga &#8220;<a title="Phoenix Wright" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Phoenix_Wright" target="_blank">Phoenix Wright</a>&#8221; (&#8220;Gyakuten Saiban&#8221; en Japón) que nos pone en el pellejo de un fiscal.</p>
<p>Un saludo a tod@s y, ¡hasta pronto!</p>
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		<title>[Review] The Legend of Zelda &#8211; Spirit Tracks &#8212; Conclusión: no apto para asmáticos</title>
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		<pubDate>Sat, 12 Dec 2009 13:36:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>miniskulljob</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Desde que era un chavalín allá por los 90 y jugaba a mi flamante &#8220;Super Nintendo&#8220; que me regaló mi tío, he tenido un recuerdo especial que guardo con mucho cariño, y es el de mi primer juego en la SNES: The Legend of Zelda &#8211; A link to the Past. Para mí es el [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img style='float: left; margin-right: 10px; border: none;' src='http://www.gravatar.com/avatar.php?gravatar_id=004f4c4b4c66c3ef712d90e76eab3ae3&amp;default=http://divero.net/soyunviciado/wp-content/themes/gamers-theme-tb/images/comment.gif' alt='No Gravatar' width=48 height=48/><div class="wp-caption alignright" style="width: 268px"><img class="  " src="http://www.modojuegos.es/files/2009/03/zelda-spirit-tracks-logo.jpg" alt="TLoZ - Spirit Tracks" width="258" height="155" /><p class="wp-caption-text">TLoZ - Spirit Tracks</p></div>
<p>Desde que era un chavalín allá por los 90 y jugaba a mi flamante <em>&#8220;<a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Super_Nintendo" target="_blank">Super Nintendo</a>&#8220;</em> que me regaló mi tío, he tenido un recuerdo especial que guardo con mucho cariño, y es el de mi primer juego en la SNES: <strong>The Legend of Zelda &#8211; A link to the Past</strong>. Para mí es el mejor de los <em>Zeldas</em>, hablando en 2D ya que en 3D <em>Twilight Princess</em> me parece una joyaza. Su duración (11 mazmorras señores y señoras), complejidad e historia (gran momentazo cuando recoge la <em><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Master_Sword" target="_blank">Master Sword</a></em>) lo convierten en un clásico entre clásicos. Y es que en cuanto a similitud al mismo ya no se ha vuelto a ver nada desde el galardonado <em>&#8220;</em><em>Mejor juego de la historia&#8221;</em> TLoZ &#8211; Ocarina of Time, en cuanto a consola sobremesa se refiere ya que en portátil tenemos otras joyas que se equiparan como si fueran hermanos: TLoZ &#8211; Link&#8217;s Awakening y TLoZ &#8211; Oracle of Seasons y Ages. Aunque su plataforma está más que obsoleta (era la antigua GameBoy) son perfectamente jugables en cualquier milenio, un Zelda es <em>atemporal</em>.</p>
<p>Después de este preludio y volviendo al juego que nos ocupa, sentemos unos precedentes. TLoZ &#8211; Spirit Tracks es la continuación directa de TLoZ &#8211; Phantom Hourglass (también para NDS) y éste a su vez es la continuación del título para GameCube <strong><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/The_Legend_of_Zelda:_The_Wind_Waker" target="_blank">TLoZ &#8211; The Wind Waker</a></strong>. En Spirit Tracks conoceremos a los nietos y nietas de los protagonistas de la aventura anterior, que curiosamente tienen el mismo nombre. Sentados estos precedentes y detalles, pasemos a comentar el juego.</p>
<p><strong>Historia</strong></p>
<div id="attachment_107" class="wp-caption alignright" style="width: 260px"><img class="size-full wp-image-107" src="http://soyunviciado.com/wp-content/uploads/2009/12/zelda.jpg" alt="La Princesa Zelda nombrando a Link Maquinista Oficial" width="250" height="190" /><p class="wp-caption-text">La Princesa Zelda nombrando a Link Maquinista Oficial</p></div>
<p>Link (el protagonista) vive en la aldea <em>Nostra</em> con su abuelo <strong>Nico</strong>. Link desea ser un maquinista y ha estado estudiando para ello con <strong>Alfonso</strong>, un gran maquinista. El día de su nombramiento ha llegado y Link debe partir a la gran ciudadela de <strong>Hyrule</strong> con Alfonso para ser nombrado <strong>Maquinista oficial</strong> por la mismísima <strong>Princesa Zelda</strong>. Cuando llega el momento Zelda le susurra a Link que quiere verle más tarde en el lugar que aparece en una nota que le da, ya que sospecha que su <strong>Canciller</strong> está tramando algo. Una vez allí, Zelda le cuenta que debe ir a la <strong>Torre de las Almas</strong> para hablar con una sabia que se oculta allí sobre el posible resurgir del<em><strong> Espíritu Maligno</strong></em> que yace encerrado en Hyrule gracias a las cadenas que lo mantienen preso, que no son otras que los raíles de tren que se extienden por las cuatro zonas de Hyrule. Link y Zelda ponen rumbo a la torre cuando de pronto el Canciller y su esbirro hacen desaparecer la vía del tren y provocan que descarrile el tren de Link y que la Torre de las Almas se quiebre en 4 partes. El Canciller intenta secuestrar a Zelda pero al hacerlo consigue que se separen su espíritu y su cuerpo, aunque para los planes del Canciller no es necesario más que su cuerpo. Zelda, confusa por ser un espíritu, huye al castillo. Cuando Link la encuentra deciden ir por otro camino a la Torre, además de entregarle a Link la <strong>Flauta Terrenal</strong>, que oculta un poder divino. En la Torre descubren que el Canciller pretende usar el cuerpo de Zelda para liberar al Espíritu Maligno. Para detenerle deben restaurar las vías que han desaparecido y devolver a su estado normal la Torre de las Almas.</p>
<p><strong>Jugabilidad</strong></p>
<div class="wp-caption alignright" style="width: 274px"><img class="  " src="http://h3.3djuegos.com/juegos/3994/the_legend_of_zelda_spirit_tracks/fotos/avances/the_legend_of_zelda_spirit_tracks-795423.jpg" alt="Dame un tren y un cañón y dominaré el mundo..." width="264" height="177" /><p class="wp-caption-text">Dame un tren y un cañón y dominaré el mundo...</p></div>
<p>Todo el juego se puede manejar con el <em>Stylus</em> aunque hay botones que nos facilitan acceder a algunas opciones más rápidamente, como por ejemplo <em>B</em> nos mostrará el mapa y poder hacer anotaciones en él. Además de usar la función táctil, para usar un arma especial y usar la <em>Flauta Terrenal</em> hay que usar el micrófono soplando en éste haciendo que el arma funcione y la flauta suene. Esto puede parecer útil, gracioso y anecdótico las tres primeras veces, pero cuando lo haces la millonésima vez empiezas a notar que te falta el aliento si es que llevas un buen rato jugando. Yo imagino que para la gente con problemas respiratorios esto debe ser bastante frustrante&#8230; Otro punto a destacar es que sigue sin darse la opotunidad de manejar a Link con la cruceta como en los anteriores Zeldas. A algunos les da igual, personalmente prefiero la cruceta y los botones para este juego ya que a veces resulta tedioso hacer que Link de una estocada sin rodar por el suelo o saltar al vacío porque rozaste la pantalla sin querer&#8230; Sobre el tren&#8230; Pues es el mismo concepto que el barco en Phantom Hourglass: sirve de transporte para ir a todas partes, es personalizable, tiene un arma (cañón) para defenderse y se mueve por rutas preestablecidas por el jugador, vamos por las vías que le marques. Cuando estemos en la Torre de las Almas podremos manejar a la Princesa Zelda haciendo que controle a los guardias. Podremos hacer diferentes cosas dependiendo del guardia que posea, pero lo que no cambiará es el control: moveremos al guardia estableciendo una ruta de movimiento con el Stylus por el mapeado. A veces también resulta tedioso cuando te están atacando tres lagartos enormes y tienes que trazarle la ruta a la princesa.</p>
<p><strong>Duración</strong></p>
<div class="wp-caption alignright" style="width: 274px"><img class="  " src="http://h2.3djuegos.com/juegos/3994/the_legend_of_zelda_spirit_tracks/fotos/avances/the_legend_of_zelda_spirit_tracks-721206.jpg" alt="Manejando a Zelda en la Torre de las Almas" width="264" height="177" /><p class="wp-caption-text">Manejando a Zelda en la Torre de las Almas</p></div>
<p>Pues bastante corta&#8230; <strong>Tiene 6 mazmorras en total</strong> y no son muy complejas ni largas por lo que el juego se hace bastante corto. Eso sí, tiene un buen número de misiones alternativas en donde todas interviene el llevar algo o alguien con el tren a un destino en concreto&#8230; Además de tener los típicos minijuegos que nos tienen acostumbrados en todos los Zeldas.</p>
<p><strong>Gráficos</strong></p>
<p>Para ser de NDS pues no están mal, aunque el juego tiene un problema gordo: <strong>tiene unas caídas de frame rate bastante malas&#8230;</strong> Para mí esto es algo injustificable y debería haber pasado un control más exhaustivo para corregir estas cosas. Si era necesario volver a usar los mismos gráficos que en Phantom Hourglass entiendo que quisieran mejorarlos, pero si no se podía pues no lo hagas&#8230;</p>
<p><strong>Conclusion</strong></p>
<p>Si eres fan de la saga no te lo puedes perder, aunque como Zelda en sí no me gusta tanto como los demás. Es cierto que es un título para portátil y que no hemos de esperar un Twilight Princess, pero yo habría metido alguna mazmorra más&#8230; Esperemos que el próximo esté a la altura. Para mí está entretenido, tiene su punto de humor en algunas partes y sobre todo es un <em>Zelda</em>.</p>
<p>¡Un saludo!</p>
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		<title>Silent Hill: Shattered Memories [Primer contacto]</title>
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		<pubDate>Thu, 10 Dec 2009 15:34:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>miniskulljob</dc:creator>
				<category><![CDATA[Wii]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation 2]]></category>
		<category><![CDATA[primer contacto]]></category>
		<category><![CDATA[PSP]]></category>
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		<description><![CDATA[Me estreno con un artículo de Primer Contacto con una de las sagas que sigo desde sus inicios, la cual es a mi parecer, la mejor en lo que a Terror Psicológico se refiere: Silent Hill. Pero dejando gustos a un lado, quiero contaros mis impresiones sobre mi primer contacto con Silent Hill: Shattered Memories. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img style='float: left; margin-right: 10px; border: none;' src='http://www.gravatar.com/avatar.php?gravatar_id=004f4c4b4c66c3ef712d90e76eab3ae3&amp;default=http://divero.net/soyunviciado/wp-content/themes/gamers-theme-tb/images/comment.gif' alt='No Gravatar' width=48 height=48/><p><img class="alignright size-full wp-image-101" src="http://soyunviciado.com/wp-content/uploads/2009/12/silent-hill-shattered-memories1.jpg" alt="Silent Hill: Shattered Memories" width="235" height="168" />Me estreno con un artículo de <em>Primer Contacto</em> con una de las sagas que sigo desde sus inicios, la cual es a mi parecer, la mejor en lo que a <em>Terror Psicológico</em> se refiere: <strong><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Silent_hill" target="_blank">Silent Hill</a></strong>. Pero dejando gustos a un lado, quiero contaros mis impresiones sobre mi primer contacto con <strong><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Silent_Hill:_Shattered_Memories" target="_blank">Silent Hill: Shattered Memories</a></strong>.</p>
<p>Primero de todo, Shattered Memories es un <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Remake" target="_blank">remake</a> del primer Silent Hill, publicado en 1999. Y cuando digo remake, es un remake en condiciones, e incluso cambios drásticos. El título original salió para la difunta PlayStation con lo que ello conlleva: gráficos impresionantes para la época pero pixelados hasta la médula para la actualidad. Diez años después nos lo traen de vuelta con un notable y mejorado aspecto visual y un control innovador gracias a la <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Wii" target="_blank">Nintendo Wii</a>. Sí, ya sé que también sale una versión para PlayStation 2 y PSP, pero personalmente pienso que la versión de Wii es la mejor y con diferencia.</p>
<p>Aparte del cambio visual, como he mencionado antes, se han introducido cambios drásticos. Y con ello me refiero a cambios en la historia, personajes, mapeado, <strong>y jugabilidad</strong>. En este Silent Hill <strong>no hay armas ni luchas</strong>, sólo puedes huir de los enemigos. Un cambio drástico, ¿verdad? Pensareis que sólo con eso ya ha perdido todo su encanto y acción&#8230; Nada más lejos. Y ahora sabréis porque.</p>
<p>El juego empieza igual y a la vez diferente al original. Harry Mason, el protagonista, va con su hija Cheryl en el coche y tienen un accidente chocando contra un árbol. Cuando Harry despierta, su hija no está en el coche y empieza a buscarla por los alrededores. Esta escena inicial se entremezcla con otras escenas en primera persona donde encarnamos a alguien asistiendo a una terapia con un psicólogo, donde se nos psicoanalizará a lo largo del juego. Con esta última frase puede que me entendierais mal: no analiza al personaje del juego, <strong>¡nos analiza a nosotros los jugadores!</strong> Esto puede sonar chocante, pero es cierto, y <strong>el juego utiliza esos análisis para cambiar aspectos del mismo </strong>por lo que nunca sabes cómo va a reaccionar el propio juego. Después de la introducción manejamos a Harry, moviéndole con el <em>Nunchuck</em>. Con el <em>Wiimote</em> manejamos la linterna y la cámara, pudiendo apuntar con la luz a donde queramos tener mejor visibilidad, y con el botón <em>B</em> hacemos zoom. El botón <em>A</em> al principio tiene una función específica: llamar a su hija Cheryl. Cabe destacar la cantidad de formas de decir su nombre, lo que te hace sumergirte aún más en el juego cuando, por ejemplo, estando fuera grita su nombre y al entrar en un edificio habla más bajo, casi con un tono asustadizo. Simplemente sublime ese detalle. <strong>No existen pantallas de carga</strong>. Nos movemos de zona en zona sin pararnos para esperar por la carga. Un detalle que me gustó es la forma de abrir las puertas, podemos hacerlo poco a poco apuntando con la linterna para echar un vistazo antes de entrar, todo ello acompañado con unos efectos de luces increíbles siendo este título, a mi parecer, el mejor en cuanto a gráficos en Wii se refiere.</p>
<p>Otro punto diferente es el del <strong>inframundo</strong>. En esta ocasión es un mundo gélido, con zonas congeladas y hielo por todas partes. Al no existir forma alguna de entablar una lucha con los monstruos del inframundo <strong>deberemos huir lo más rápido posible</strong> siguiendo las zonas marcadas con <strong>un borde azul pálido</strong>. La tensión que se vive en esos momentos es abrumadora, sin saber qué hacer salvo correr, con monstruos apareciendo por todas partes esperando que te detengas un solo momento, sólo a que dudes un instante, y darte caza. Auténtico miedo en estado puro, me encanta.</p>
<p>Poco más os puedo contar ya que, además de preferir esperar a terminarlo para hacer una review en condiciones, es que no pude probarlo más xD Sólo me queda recomendaros probarlo porque de verdad que merece la pena. Y si sois seguidores de la saga, es un <em>must have</em>.</p>
<p>¡Un saludo!</p>
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		<title>Presentaciones: Miniskulljob</title>
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		<pubDate>Wed, 09 Dec 2009 16:29:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>miniskulljob</dc:creator>
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		<description><![CDATA[¡Hola tod@s! Me presento como nuevo blogger para animar esto un poquillo más. Se me conoce por Miniskulljob por los mares de internet. Es un nick que tengo desde hace ya bastantes años y que a más de una persona a vuelto loca intentando entender su significado (¿Minicalaveratrabajo? WTF???), es simplemente un juego de palabras [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img style='float: left; margin-right: 10px; border: none;' src='http://www.gravatar.com/avatar.php?gravatar_id=004f4c4b4c66c3ef712d90e76eab3ae3&amp;default=http://divero.net/soyunviciado/wp-content/themes/gamers-theme-tb/images/comment.gif' alt='No Gravatar' width=48 height=48/><p>¡Hola tod@s! Me presento como nuevo blogger para animar esto un poquillo más. Se me conoce por Miniskulljob por los mares de internet. Es un nick que tengo desde hace ya bastantes años y que a más de una persona a vuelto loca intentando entender su significado (¿Minicalaveratrabajo? WTF???), es simplemente un juego de palabras que se me vino a la cabeza al intentar encontrar un nombre <strong>único</strong> a un personaje de Final Fantasy XI Online. Los que más me gustaban estaban cogidos: Cloud, CloudStrife, Chuck, ChuckNorris, Tumadre, etc&#8230; De modo que después de tirarme casi media hora probando nombres me decidí a inventarme un nick que fuera tan raro, tan llamativo y tan caótico que <strong>nunca nadie ni nada</strong> pudiera llamarse igual. De modo que dado que mi personaje era <strong>pequeño</strong>, mi hermano pequeño no paraba de hablar de Digimon y no se qué de <strong>Skullgreymon</strong> y algo que oí a mi padre decir de la película <strong>The Italian Job</strong>&#8230; Mi mente hizó <em>&#8220;¡FLOP!&#8221;</em> y la palabra vino a mi cabeza: <strong>Miniskulljob</strong>. Os puedo asegurar que hasta los japos en el FFXI me hacían <em>/tell</em> (<em>/whisper</em> para los del WoW) diciéndome que el nick era la caña xDD</p>
<p>Y dejando a un lado la historia del nick más extraño y friki del mundo, paso a contar lo que voy a aportar a este blog. Principalmente haré <strong>reviews</strong> de los juegos que me he terminado o que terminaré (si es que algún día tengo tiempo&#8230;). Los juegos no tienen porque ser novedades ya que me encanta rejugar viejas glorias, así que no hay porque extrañarse al ver una review de un juego de la NES o SNES hecha por mí xDDD Los géneros por los que me suelo mover son principalmente los <strong><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Videojuego_de_rol" target="_blank">RPG</a> y <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Arpg" target="_blank">ARPG</a></strong>, más concretamente <strong><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/J-rol" target="_blank">J-RPG</a> y J-ARPG</strong> (Final Fantasy, Tales of, The Legend of Zelda, etc&#8230;), además de juegos de <strong>estrategia</strong>, <strong>shooters</strong> y mis grandes amados <strong>plataformas</strong> (viva Super Mario Bros. xDDD).</p>
<p>Me considero un gamer <em>todoterreno</em>. &#8220;¿Por qué?&#8221; diréis. Pues lo digo porque tengo bastantes consolas&#8230; A veces creo que demasiadas&#8230; Llegué a tener dos X360, hasta que vendí una xD Ahora mismo tengo en mi posesión las siguientes:</p>
<ul>
<li>Xbox 360</li>
<li>PlayStation2 (me parece que murió, tengo que ver si tiene solución xD)</li>
<li>PlayStation</li>
<li>NES</li>
<li>SNES (creo que murió)</li>
<li>Nintendo DS Lite</li>
<li>PSP</li>
<li>Nintendo Wii con el Zapper y todo =) y por consiguiente retrocompatibilidad con GameCube xD</li>
<li>Y el PC medio tocho xD</li>
</ul>
<p>No tengo una <em>Play3</em> porque aún no tengo motivos para comprármela desde <strong><em>&#8220;El Gran OWNED&#8221;</em><span style="font-weight: normal"> que le hizo Microsoft a Sony con el Final Fantasy XIII xDDD Gran momento que pasará a la historia. Con esto dicho sólo quiero añadir que mis reviews serán multiplataforma, un día de una, otro de otra&#8230; xD Lo dicho, espero que os gusten mis artículos y disfrutar criticando los videojuegos tanto como jugarlos.</span></strong></p>
<p><strong><span style="font-weight: normal">¡Hasta pronto!</span></strong></p>
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		<title>Mass Effect</title>
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		<pubDate>Mon, 30 Nov 2009 20:10:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>vii</dc:creator>
				<category><![CDATA[Críticas]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[XBox 360]]></category>

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		<description><![CDATA[Ya tocaba postear en el blog Sí, voy a hablar de Mass Effect, sé que ya tiene su tiempo pero tenía que hablar de él sí o sí, tarde o temprano. Vaya por delante que no soy nada aficionado a los RPGs. Mi único contacto previo con BioWare fue Caballeros de la Antigua República, juego [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img style='float: left; margin-right: 10px; border: none;' src='http://www.gravatar.com/avatar.php?gravatar_id=27d4be1b4ba0265ade1df01c42c4911a&amp;default=http://divero.net/soyunviciado/wp-content/themes/gamers-theme-tb/images/comment.gif' alt='No Gravatar' width=48 height=48/><p>Ya tocaba postear en el blog <img src='http://soyunviciado.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Sí, voy a hablar de <strong>Mass Effect</strong>, sé que ya tiene su tiempo pero tenía que hablar de él sí o sí, tarde o temprano.</p>
<p>Vaya por delante que no soy nada aficionado a los RPGs. Mi único contacto previo con <strong>BioWare</strong> fue <strong>Caballeros de la Antigua República</strong>, juego que me gustó mucho en un principio pero seguramente tras algún formateo de los míos <em>no lo consiguió</em> y se quedó ahí, abandonadete. Tranquilos, sin duda lo retomaré algún día, porque como sea la mitad de bueno que Mass Effect, me van a tener que sacar de casa a escopetazos. El (casi) único otro juego del género (más o menos) que me gustó fue WoW. También tuve que hacer fuerza de voluntad para desengancharme de este, pero es que a ese juego o te enganchas o no juegas.</p>
<div id="attachment_85" class="wp-caption alignright" style="width: 279px"><a href="http://soyunviciado.com/wp-content/uploads/2009/11/me_normandy2.jpg"><img class="size-full wp-image-85 " title="Normandy (Mass Effect)" src="http://soyunviciado.com/wp-content/uploads/2009/11/me_normandy2.jpg" alt="Normandy (Mass Effect)" width="269" height="151" /></a><p class="wp-caption-text">Muérete de envidia, Picard. Mi nave será pequeña, pero mola una barbaridad.</p></div>
<p>Como digo, no soy aficionado a los RPGs, pero puede que simplemente no hubiese descubierto hasta ahora <em>los que me van</em>. Si hay algo que no falta ahí fuera, desde luego son RPGs. Y vuelvo a repetir, Mass Effect es un <em>juegazo</em>. En 40 años de historia de los videojuegos, tienen que haber aparecido más como este. No sabría ni por donde empezar a buscar, así que ¡acepto sugerencias!</p>
<p>La historia detrás de este juego me hizo algo de gracia: según los de BioWare, después de hacer KOTOR dijeron &#8220;oye, pues me ha gustado hacer un RPG de ciencia ficción, ¿qué tal si hacemos uno con nuestro propio universo?&#8221; Y se pusieron manos a la argamasa, y poco a poco, se hicieron un universo ellos solos. Un universo. Con sus propias leyes físicas, sus propias especies, sus propias movidas políticas, su propio trasfondo histórico… No sé si exagero cuando digo que en cuanto a profundidad poco tiene que envidiar a todo el universo Star Trek. Vale, quizás exagero un poco. Pero los chicos de BioWare tienen en mente sacar una trilogía, así que tiempo al tiempo (que ya se sabe cómo son hoy en día las trilogías: tienen 3 partes cuando 3 tiende a infinito. Ahí está Splinter Cell, también iba a ser una trilogía).</p>
<p>Bueno, creo que he dejado claro que su trasfondo, su profundidad y su argumento son de lo mejorcito que he visto en muchos años. Hablemos de cosas más mundanas… El manejo pensé que iba a ser más complicado al principio, pero ciertamente se acaba haciendo tan intuitivo como un típico juego de acción (acabo de acordarme de Dead Space, otro juego que tengo ahí pendiente, a medio completar). La gran pega, ya la sabéis los que hayáis jugado… el infame inventario. Yo jugué en la X360, según tengo entendido la versión de PC estaba un poco mejor en este aspecto. La segunda vez que me lo pasé ya aprendí a ir tirando objetos viejos según recogía flamantes objetos de más nivel. Sí, aún consume tiempo, pero al menos te libras de los fatídicos &#8220;<em>inventario lleno, mierda, ¿ahora qué tiro?</em>&#8221; Bueno, tirar no se tiran, perdón, se reciclan en forma de omnigel. Aquí nada se tira, como diría Arguiñano <img src='http://soyunviciado.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<div id="attachment_88" class="wp-caption alignright" style="width: 228px"><a href="http://soyunviciado.com/wp-content/uploads/2009/11/chuckshepard10ut2.jpg"><img class="size-full wp-image-88    " title="Chuck Norris (Mass Effect)" src="http://soyunviciado.com/wp-content/uploads/2009/11/chuckshepard10ut2.jpg" alt="Chuck Norris (Mass Effect)" width="218" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Sabes que un juego es insuperable cuando te permite jugar como Chuck Norris. Ideal para acumular Rebeldía a puñados.</p></div>
<p>Naturalmente no hablo de los gráficos, ni de la música ni de… bueno, espera, ¿ese molesto <em>dithering</em> en las caras de los personajes es cosa de mi consola, o…? ¡Ay! Está bien, lapidadme por quisquilloso, me lo merezco.</p>
<p>Por cierto, una pregunta me gustaría lanzar a los lectores… ¿vosotros sois de los que, como yo, goza como un enano leyendo cada artículo nuevo de la <em>Enciclopedia Galáctica</em> que incluye el juego, o pasáis de leer tochazos de texto? A mí hay juegos en los que me molesta andar leyendo todo el rato (véase Doom 3, que aparte de eso me encanta como FPS, por si acaso lo digo), pero es que en este caso particular me cautiva, es como cuando lees una buena novela de ciencia ficción. Bueno, bueno, estoy empezando a ponerme cursi, mejor termino ya.</p>
<p>Por cierto, casi se me olvida: tuve la suerte de comprar el juego lo suficientemente tarde como para que me <em>tocara</em> la edición Platinum de 2 discos. Es una edición excelente, tiene cantidad de material en vídeo e imágenes sobre el desarrollo del juego (me encantan esas cosas, lástima que no se molestaran en poner unos tristes subtítulos), y agradecí especialmente que incluyera la expansión <em>&#8220;El cielo se está cayendo&#8221;</em>. Es una expansión bastante divertida aunque no justifica el atraco que <em>regala</em> Microsoft con cada expansión que sale… Por suerte, por esta vez esquivé su codiciosa garra… Que por cierto BioWare había prometido en su día sacar muuuchas más expansiones (vaya, como Valve con el Left 4 Dead…) pero en fin, el tema de las expansiones, episodios, micropagos y demás calaña se merece un post aparte, ya lo escribiré un día de estos.</p>
<p>Y acabando, tan sólo me queda decir que estoy deseando que llegue el 29 de enero, para que llegue <strong>Mass Effect 2</strong>… Diox, pero qué fecha más mala… ¿a quién se le ocurrió? ¿Me van a tener que regalar un vale por navidad? <img src='http://soyunviciado.com/wp-includes/images/smilies/icon_twisted.gif' alt=':twisted:' class='wp-smiley' /> </p>
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		<title>Assassin&#8217;s Creed</title>
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		<pubDate>Sat, 01 Aug 2009 18:44:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>vii</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Este título de Ubisoft me llamó mucho la atención en cuanto empezaron a salir aquellos vídeos tan espectaculares con Altaïr trepando paredes y usando todo tipo de tácticas para colarse en sitios y matar enemigos sigilosamente. Yo, que soy gran fan de la saga Splinter Cell, y viniendo el juego de la misma desarrolladora, creí [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img style='float: left; margin-right: 10px; border: none;' src='http://www.gravatar.com/avatar.php?gravatar_id=27d4be1b4ba0265ade1df01c42c4911a&amp;default=http://divero.net/soyunviciado/wp-content/themes/gamers-theme-tb/images/comment.gif' alt='No Gravatar' width=48 height=48/><p>Este título de <strong>Ubisoft</strong> me llamó mucho la atención en cuanto empezaron a salir aquellos vídeos tan espectaculares con Altaïr trepando paredes y usando todo tipo de tácticas para colarse en sitios y matar enemigos sigilosamente. Yo, que soy gran fan de la saga <strong>Splinter Cell</strong>, y viniendo el juego de la misma desarrolladora, creí que éste sería el culmen de los juegos de infiltración. Ay de mí. Fui engañado, como todos vosotros.</p>
<p>Ya tuve oportunidad hace tiempo de jugar un buen rato a este juego en la PS3 de <a title="Krusher.net" href="http://krusher.net">Krusher</a>, y aunque empecé a vislumbrar buena parte de sus defectos, me siguió pareciendo un buen juego. Era complicado, realmente complicado, jugar tratando ser un Sam Fisher del siglo XII, y si lo hacías podías tardar años en pasarte el juego. Aún así, asumí que no podía hacerme una buena idea del juego sin jugarlo desde el principio y más de unas pocas horas.</p>
<p>Cuando finalmente me compré la 360, Infi me prestó, entre otros, este juego (los comentaré todos, no os preocupéis, jeje). Lo comencé con la misma ilusión que cuando lo cogí en casa de Krusher, es una gozada ver esos gráficos y poder hacer todas esas cosas que te permite el motor del juego, como escalar edificios, hacer un poco el <em>Prince of Persia</em>, pelear, lanzar cuchillos, etc. Digamos que visto &#8220;a corto plazo&#8221; es una maravilla de juego, pero sus defectos más graves se ven &#8220;a largo plazo&#8221;.</p>
<p>Es de sobra conocido que <strong>Assassin&#8217;s Creed</strong> peca de dar muy poca variedad en las misiones. Sólo hay cinco tipos de objetivos secundarios: salvar a un ciudadano, fisgonear, robar, interrogar y ayudar a otro asesino (que puede pedirte que mates a ciertos objetivos, con o sin límite de tiempo, o bien que recorras un circuito por la ciudad recogiendo estandartes). De estos cinco, sólo los últimos cuatro te ayudan en algo a avanzar en la historia. Podrías errar sin rumbo por la ciudad tratando de descubrirlos, pero lo suyo es hacer que te aparezcan en el mapa a base de escalar atalayas. Cuando has repetido este proceso como 10 veces, te das cuenta de que todo el juego va a ser así y tomas una decisión: abandonas el juego en la estantería o sigues avanzando, con la esperanza de que todavía pueda ocurrir algo inesperado y original, y quién sabe, quizás los nuevos escenarios, objetivos, armas y habilidades que vayan saliendo le acaben añadiendo algo de variedad y diversión. Afortunadamente ocurre así, aunque muy sutilmente, y según opiniones, a unos les puede parecer una buena forma de sostener el juego y a otros les puede parecer que el juego es simple y llanamente monótono todo el tiempo.</p>
<div id="attachment_61" class="wp-caption alignright" style="width: 240px"><a href="http://soyunviciado.com/wp-content/uploads/2009/08/Imagen-2.png"><img class="size-full wp-image-61" title="Assassin's Creed distracción" src="http://soyunviciado.com/wp-content/uploads/2009/08/Imagen-2.png" alt="¡Muy ingenioso! Pero bastante inútil." width="230" height="130" /></a><p class="wp-caption-text">¡Muy ingenioso! Pero bastante inútil.</p></div>
<p>Sin embargo, hay otros errores en el diseño del juego que contribuyen a su monotonía. A mi modo de ver, el juego sería realmente divertido si fuera un auténtico juego de infiltración, y tuvieras que hacer cosas como las que mostraban en los <a title="Assassin's Creed E3 07 Gameplay Demonstration" href="http://www.youtube.com/watch?v=fsRWOxGSRWM">vídeos del E3 de 2007</a>, como distraer a los guardias para poder atravesar un portón. En cambio, uno prefiere no perder el tiempo e ir a saco, corriendo para moverse de un lugar a otro de la ciudad, metiéndose en problemas y de vez en cuando, &#8220;armarla&#8221; un poco como en un GTA (huy, he dicho la palabra mágica: este juego no es un Splinter Cell en el siglo XII, es más bien un GTA en el siglo XII). El mayor error que pudieron cometer los diseñadores del juego es introducir un sistema de combate que prácticamente no te supone sudar ni una gota en cuanto obtienes la habilidad de contraataque. Si un guardia te ataca, sólo tienes que esperar a que se abalance sobre ti. En ese momento dejas pulsado el gatillo derecho y seguidamente pulsas B. Altaïr acabará con el malo maloso usando un espectacular golpe de espada, o bien lo tirará al suelo de un puñetazo, momento que puedes aprovechar para rematarlo con saña mientras aún se está levantando (sí, soy un sádico). Como los enemigos prácticamente van cogiendo número para enfrentarse a ti por turnos, esto hace que los combates no supongan ningún problema para el jugador, <em>ergo</em> no te importa enzarzarte en ellos, <em>ergo</em> el componente sigilo/distracción/búsqueda de alternativas se reduce a cero. A partir de ese momento, cualquier camino a un determinado objetivo será el más rápido: la línea recta.</p>
<p>Otra cosa que no entiendo son los objetivos principales, ya sabéis: el lord que se dedica a reclutar gente que luego esclaviza, el doctor que tortura a sus pacientes, el poderoso mercader que vive de la guerra… He intentado veces y veces <em>matarlo como si fuera un verdadero asesino</em> (éste es el texto que pone en el logro), lo cual imagino que es una de dos: matar al objetivo de forma totalmente sigilosa, sin que ningún guardia te detecte, y luego desaparecer; o bien imitar el vídeo de introducción, es decir, matar al objetivo de un solo golpe con la cuchilla oculta, y luego huir y desaparecer. Lo primero está claro que es imposible, puesto que los objetivos principales siempre están rodeados de guardias que te detectarán al instante. Incluso he tratado de interpretar las pistas que voy recogiendo a lo largo de la misión (las cartas, mapas, etc. que vas obteniendo a lo largo de la misión son accesibles desde el menú de pausa, estoy seguro de que muchos jamás se han dado cuenta de esto, no es que sea muy intuitivo). Pero nada: siempre que me acerco a un objetivo principal, el juego me bloquea completamente y me hace esperar a que termine una escena, tras lo cual tengo que conseguir llegar al objetivo que ya se ha encargado de rodearse de guardias y meterse en algún lugar difícil. Siempre termina igual: alguien me detecta, el objetivo sale corriendo y me toca perseguirlo, matarlo y salir huyendo (o luchar contra todo su ejército, cosa perfectamente posible por el descuidado sistema de combate). Si alguien ha conseguido alguna vez ese logro, que me explique cómo lo hizo, porque yo no he encontrado la forma.</p>
<div id="attachment_66" class="wp-caption alignright" style="width: 247px"><a href="http://soyunviciado.com/wp-content/uploads/2009/08/Imagen-3.png"><img class="size-full wp-image-66" title="Assassin's Creed combate" src="http://soyunviciado.com/wp-content/uploads/2009/08/Imagen-3.png" alt="Da igual enfrentarte a 10, 20, 30… Puedes con todos." width="237" height="132" /></a><p class="wp-caption-text">Da igual enfrentarte a 10, 20, 30… Puedes con todos.</p></div>
<p>Otra cosa que me ha decepcionado ha sido la fase final. Procuraré explicarlo sin ningún <em>spoiler</em>. Yo me pensaba que el último nivel consistiría en un objetivo principal algo especial, que por ejemplo tuviera que ser matado necesariamente con sigilo y nocturnidad. Pero no, los diseñadores recurrieron a la estrategia más vieja, gastada e insulsa: soltarte hordas de enemigos, una detrás de otra. En lugar de hacerte exprimir el cerebro, prefirieron basar su secuencia final en los combates. Quizá pensaron que su sistema de combate era lo suficientemente bueno para esto, pero como es defectuoso, el último nivel no supone nada del otro mundo, es más, es incluso fácil. La única variación es que aparecen ciertos enemigos a los que no se puede atacar mientras están en el suelo, por lo que no es más difícil acabar con ellos, simplemente tardas un poco más. También aumenta el número de enemigos que cometen la osadía de atacarte por la espalda mientras estás entretenido con otro maloso, pero con la experiencia adquirida de los demás combates, es fácil bloquearlos o esquivarlos. En resumen: una secuencia final sosa, sosa. Y todo para mostrarnos un final realmente decepcionante, que no cierra realmente la historia y que pretendía sentar un <em>cliffhanger</em> y hacernos esperar deseosos la segunda parte, cosa que encima no cumple para nada. Lo único que puede hacernos esperar <a href="http://assassinscreed.es.ubi.com/assassins-creed-2/">Assassin&#8217;s Creed II</a> como agua de mayo es que se corrijan todos esos fallos que tenía la primera parte y que resulte, esta vez sí, un buen juego de asesinos sigilosos y escurridizos. Por los vídeos que hemos podido ver hasta ahora, la verdad es que promete bastante. Ojalá cumpla esta vez.</p>
<p>He querido dejar para el final lo que, para mí, es lo peor (¿aún?) del juego. Toda la historieta del Animus, la empresa Abstergo, y los asesinos y templarios en el 2012 resulta, para mí, totalmente superflua. La parte medieval de Assassin&#8217;s Creed ya cuenta con una historia bastante buena, y el juego no habría perdido nada si se hubiera eliminado la parte &#8220;moderna&#8221;. Es más, hacerlo quizás hasta le habría aportado consistencia y emoción, y habría dado la oportunidad de construir un mejor final. Ojalá pudieran rectificar en la segunda parte, pero mucho me temo que el mal ya está hecho.</p>
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		<title>Halo</title>
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		<pubDate>Tue, 28 Jul 2009 22:06:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>vii</dc:creator>
				<category><![CDATA[Críticas]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[XBox 360]]></category>
		<category><![CDATA[Bungie]]></category>
		<category><![CDATA[FPS]]></category>
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		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
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		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

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		<description><![CDATA[No hace mucho terminamos Infi y yo de pasarnos el Halo. Él ya lo había jugado otras veces; yo había visto un poco la versión de PC y ésta fue la primera vez que me lo pasaba entero, esta vez en la Xbox 360. Tenemos intención de pasarnos la saga entera, ya hemos empezado con [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img style='float: left; margin-right: 10px; border: none;' src='http://www.gravatar.com/avatar.php?gravatar_id=27d4be1b4ba0265ade1df01c42c4911a&amp;default=http://divero.net/soyunviciado/wp-content/themes/gamers-theme-tb/images/comment.gif' alt='No Gravatar' width=48 height=48/><p>No hace mucho terminamos Infi y yo de pasarnos el <strong>Halo</strong>. Él ya lo había jugado otras veces; yo había visto un poco la versión de PC y ésta fue la primera vez que me lo pasaba entero, esta vez en la Xbox 360. Tenemos intención de pasarnos la saga entera, ya hemos empezado con Halo 2. Por ahora, estas son mis impresiones:</p>
<div id="attachment_47" class="wp-caption alignright" style="width: 240px"><a href="http://soyunviciado.com/wp-content/uploads/2009/07/causality.jpg"><img class="wp-image-47" title="Halo: Granada pegajosa" src="http://soyunviciado.com/wp-content/uploads/2009/07/causality.jpg" alt="Granadas Pegajosas™, crueles y divertidas" width="230" height="173" /></a><p class="wp-caption-text">Granadas Pegajosas™, crueles y divertidas</p></div>
<p>Pensé que la historia iba a ser más compleja en esta primera parte, pero por lo visto no empieza la <em>chicha</em> de verdad hasta Halo 2. Por ahora es una buena introducción a la saga: los humanos descubren Halo por casualidad, poco a poco descubren qué es realmente y deciden qué hacer con él, lo cual parece que da todo por acabado y pone fin a una gran batalla que quitará buena parte de la ventaja estratégica a los Covenant (llamados El Pacto en esta traducción, que también tiene cachondeo lo de las traducciones en Halo). ¿Acabado? Va a ser que no, porque si no no habría Halo 2 ni Halo 3. Creo que no he soltado ningún <em>spoiler</em>, todos sabemos que los buenos ganan al final, ¿verdad? <img src='http://soyunviciado.com/wp-includes/images/smilies/icon_rolleyes.gif' alt=':roll:' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Es de elogiar que, aunque se ve que <strong>Bungie</strong> tenía planes más extensos para esta historia, Halo proporciona un hilo argumental completo, con su comienzo, nudo y desenlace. Nada de <em>cliffhangers</em> decepcionantes y sin sentido (véase Assassin&#8217;s Creed, pronto veréis por aquí mi mordaz crítica a ese juego). Y aún así, deja la historia lo bastante abierta como para poder desarrollarla si se da la posibilidad, pero te deja con la satisfacción de haber completado el juego y haber visto un buen final. Aprendan, Ubisoft, Crytek y otros.</p>
<div id="attachment_50" class="wp-caption alignright" style="width: 243px"><a href="http://soyunviciado.com/wp-content/uploads/2009/07/pasillohalo.png"><img class="size-full wp-image-50" title="pasillohalo" src="http://soyunviciado.com/wp-content/uploads/2009/07/pasillohalo.png" alt="¿Qué hay después de este pasillo? Más pasillos iguales… ¡Noooo, por favor! ¡Basta!" width="233" height="175" /></a><p class="wp-caption-text">¿Qué hay después de este pasillo? Más pasillos iguales… ¡Noooo, por favor! ¡Basta!</p></div>
<p>El diseño del juego me ha parecido bastante bueno, pero con algo de trampa. Quiero decir, el diseño de los niveles es excelente, la longitud adecuada y la dificultad bien ajustada (lo jugamos en dificultad <em>Heroica</em>, que es la que va entre  <em>Normal</em> y <em>Legendaria</em>). Sin embargo, muchos escenarios se repiten una y otra vez. Normalmente esto no se llega a hacer cansino porque se introducen las suficientes variaciones, pero hay una zona en especial (donde el <em>Monitor</em> nos lleva a través de 10 portales mientras nos llueven <em>Flood</em> de todas partes) que es realmente desesperante. A veces he llegado a pensar que los diseñadores hicieron <em>copiapega</em> de pasillos porque se les echaría la fecha de entrega encima y tenían que llegar a un tiempo de juego determinado.</p>
<p>Existen algunos momentos memorables, aunque al final quedan algo borrosos en mi memoria por culpa de tanto pasillo repetido. Destaco los primeros encuentros con los Flood, el giro de guión en el que Cortana revela el verdadero propósito de Halo y sobre todo, las batallas entre Flood, humanos y Covenant. Me encanta ver NPCs luchando entre ellos, es cuando de verdad ves lo trabajada que está la IA y te sumerge en un universo mucho más real, donde hay otros personajes luchando por sus vidas, no sólo tú. Me recordó al Half-Life 2, donde también hay batallas entre IAs memorables.</p>
<p>Curiosamente este juego ha envejecido bastante bien en mi opinión. Cuando salió sus gráficos se consideraban espectaculares, y hoy en día yo creo que siguen cumpliendo, quiero decir que el diseño de los modelos, escenarios, efectos, etc. están perfectamente ajustados a la consola para la que se hicieron (Xbox), y rara vez ves algún &#8220;polígono fuera de sitio&#8221; o algo que te chirríe y te haga pensar &#8220;buf, cómo han cambiado las cosas&#8221;. Exceptuando, claro, las caras de los personajes, porque después de ver obras de arte como Mass Effect esas caras te trasladan casi a los tiempos de Half-Life 1. Y la falta de soporte para pantallas 16:9, pero eso podemos dejarlo en el apartado de <em>chorradillas sin importancia</em>.</p>
<p>Si tengo que lanzar un <em>veredicto</em> sobre este juego, he de decir que deslumbran mucho más sus virtudes que sus defectos, que tiene algunos, pero aún así lo considero imprescindible para cualquiera que aún no lo haya jugado (¡redimid vuestra herejía, como hice yo!) y, claro está, que le gusten los FPS (me he quedado calvo diciendo esto, ¿verdad?). Se puede descargar desde el bazar de Xbox Live por 1200 MS Points. También salió en su día para PC, y curiosamente, para Mac (aunque creo que sólo PowerPC, no sé qué tal tirará sobre Rosetta).</p>
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		<title>Presentaciones: Infinityxd</title>
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		<pubDate>Thu, 23 Jul 2009 06:47:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>infinityxd</dc:creator>
				<category><![CDATA[General]]></category>
		<category><![CDATA[Zona Pr0]]></category>
		<category><![CDATA[Zona Remember / Classic]]></category>

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		<description><![CDATA[¡Hola majos! Me llamo Infi. Muchos de vosotros quizás me recordéis por el podcast de Extraviados, otros quizás por la inmensa cantidad de parties en las que nos hemos cruzado, y otros simplemente estaréis diciendo &#8220;Quién cojones es este&#8221;. Bueno, pues para que os sirva de referencia, trabajo en un gran centro comercial vendiendo ordenadores [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img style='float: left; margin-right: 10px; border: none;' src='http://www.gravatar.com/avatar.php?gravatar_id=3da53fa90b8eaa066cd3c4dcbd7a7705&amp;default=http://divero.net/soyunviciado/wp-content/themes/gamers-theme-tb/images/comment.gif' alt='No Gravatar' width=48 height=48/><p>¡Hola majos! Me llamo Infi. Muchos de vosotros quizás me recordéis por el podcast de <a href="http://extraviados.es" target="_blank">Extraviados</a>, otros quizás por la inmensa cantidad de parties en las que nos hemos cruzado, y otros simplemente estaréis diciendo &#8220;Quién cojones es este&#8221;. Bueno, pues para que os sirva de referencia, trabajo en un gran centro comercial vendiendo ordenadores todo el día. Además de eso, soy el encargado de la zona de videojuegos de PC/Mac, y un gran forofo de joderme casi todo el sueldo en juegos originales de la 360 <em>(Sí, aún quedan de esos que les gusta pagar por los juegos)</em>.</p>
<p>Bueno os voy a resumir cuál va a ser mi función en este blog de viciadillos. Mi misión es llevar un par de secciones que os describiré mas adelante:</p>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong></p>
<ul>
<li><span style="font-weight: normal;"><strong><em>Zona Pr0</em></strong>: Seguro que os gustan unos cuantos juegos. De todos esos juegos seguro que hay uno que jugáis en red, bien por internet o bien por LAN con los colegas, y seguro que hay alguno de esos en los que os cuecen los morros a hostias. Bien, pues ahí es donde entra esta zona. Os enseñaré las técnicas para jugar a los juegos, CFG&#8217;s, configuraciones de teclas, tipos de movimientos, timings y toda esa mierda que ahora os suena a chino pero que os hará mejores jugadores.</span></li>
<li><span style="font-weight: normal;"><strong><em>Zona Remember:</em></strong> Me encargaré de volver a sacar a la luz todos aquellos juegos que todos recordamos con <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Duke_Nukem_3D" target="_blank">especial cariño</a>. Haré una pequeña review para refrescar la mente y me encargaré de organizar algunas partidas online para la comunidad gamer. Por supuesto también tendrá su pequeña zona pr0.</span></li>
</ul>
<p></strong></p>
<p>Actualmente trabajo bajo dos plataformas:</p>
<ol>
<li>Harto de los <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Pantalla_azul_de_la_muerte" target="_blank">malditos pantallazos azules</a>, de las continuas actualizaciones de hardware requeridas en los PCs, hace 6 años me pasé a Mac. Actualmente, soy uno de los afortunados que aún posee un Powerbook G4 de 12&#8243; en perfectas condiciones de funcionamiento (aunque la carcasa esté reventada a hostias), y un iMac Intel <em>late 07</em> con 3 GB de RAM. Ni que decir tiene la calidad de vida informática y despreocupación que tengo en casa. Será desde este equipo desde el que os haré algun videopodcast de la zona pr0.</li>
<li>Mira que nunca he sido defensor de <a href="http://www.hasefroch.com" target="_blank">Hasefroch</a>, pero he de decir que personalmente estoy muy contento con la 360. Tengo un montón de juegos <em>(todos originales o_O) </em>y mantengo un buen nivel de juego online, sobre todo con Halo 2 y Halo 3, y sobre todo el Guitar Hero 3. Para los que me quieran añadir al Live mi nick es <a title="XM Infinity ES" href="http://live.xbox.com/member/XM%20Infinity%20ES">XM Infinity ES</a>.</li>
</ol>
<p>Por supuesto todo este planteamiento del blog / podcast / videopodcast está abierto a sugerencias. Todo esto no tendria ningún sentido si no os gusta y por supuesto, si no aportáseis nada. Para cualquier cosa que necesitéis escribidme a <a title="Correico" href="mailto:infinityxd@divero.net">mi correo</a>.</p>
<p>Un saludo gamers, y recordad, <strong><em>Yo soy más viciado que vosotros</em></strong></p>
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