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	<title>Soy un viciado &#187; Wii</title>
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		<title>Silent Hill: Shattered Memories [Primer contacto]</title>
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		<pubDate>Thu, 10 Dec 2009 15:34:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>miniskulljob</dc:creator>
				<category><![CDATA[Wii]]></category>
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		<description><![CDATA[Me estreno con un artículo de Primer Contacto con una de las sagas que sigo desde sus inicios, la cual es a mi parecer, la mejor en lo que a Terror Psicológico se refiere: Silent Hill. Pero dejando gustos a un lado, quiero contaros mis impresiones sobre mi primer contacto con Silent Hill: Shattered Memories. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img style='float: left; margin-right: 10px; border: none;' src='http://www.gravatar.com/avatar.php?gravatar_id=004f4c4b4c66c3ef712d90e76eab3ae3&amp;default=http://divero.net/soyunviciado/wp-content/themes/gamers-theme-tb/images/comment.gif' alt='No Gravatar' width=48 height=48/><p><img class="alignright size-full wp-image-101" src="http://soyunviciado.com/wp-content/uploads/2009/12/silent-hill-shattered-memories1.jpg" alt="Silent Hill: Shattered Memories" width="235" height="168" />Me estreno con un artículo de <em>Primer Contacto</em> con una de las sagas que sigo desde sus inicios, la cual es a mi parecer, la mejor en lo que a <em>Terror Psicológico</em> se refiere: <strong><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Silent_hill" target="_blank">Silent Hill</a></strong>. Pero dejando gustos a un lado, quiero contaros mis impresiones sobre mi primer contacto con <strong><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Silent_Hill:_Shattered_Memories" target="_blank">Silent Hill: Shattered Memories</a></strong>.</p>
<p>Primero de todo, Shattered Memories es un <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Remake" target="_blank">remake</a> del primer Silent Hill, publicado en 1999. Y cuando digo remake, es un remake en condiciones, e incluso cambios drásticos. El título original salió para la difunta PlayStation con lo que ello conlleva: gráficos impresionantes para la época pero pixelados hasta la médula para la actualidad. Diez años después nos lo traen de vuelta con un notable y mejorado aspecto visual y un control innovador gracias a la <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Wii" target="_blank">Nintendo Wii</a>. Sí, ya sé que también sale una versión para PlayStation 2 y PSP, pero personalmente pienso que la versión de Wii es la mejor y con diferencia.</p>
<p>Aparte del cambio visual, como he mencionado antes, se han introducido cambios drásticos. Y con ello me refiero a cambios en la historia, personajes, mapeado, <strong>y jugabilidad</strong>. En este Silent Hill <strong>no hay armas ni luchas</strong>, sólo puedes huir de los enemigos. Un cambio drástico, ¿verdad? Pensareis que sólo con eso ya ha perdido todo su encanto y acción&#8230; Nada más lejos. Y ahora sabréis porque.</p>
<p>El juego empieza igual y a la vez diferente al original. Harry Mason, el protagonista, va con su hija Cheryl en el coche y tienen un accidente chocando contra un árbol. Cuando Harry despierta, su hija no está en el coche y empieza a buscarla por los alrededores. Esta escena inicial se entremezcla con otras escenas en primera persona donde encarnamos a alguien asistiendo a una terapia con un psicólogo, donde se nos psicoanalizará a lo largo del juego. Con esta última frase puede que me entendierais mal: no analiza al personaje del juego, <strong>¡nos analiza a nosotros los jugadores!</strong> Esto puede sonar chocante, pero es cierto, y <strong>el juego utiliza esos análisis para cambiar aspectos del mismo </strong>por lo que nunca sabes cómo va a reaccionar el propio juego. Después de la introducción manejamos a Harry, moviéndole con el <em>Nunchuck</em>. Con el <em>Wiimote</em> manejamos la linterna y la cámara, pudiendo apuntar con la luz a donde queramos tener mejor visibilidad, y con el botón <em>B</em> hacemos zoom. El botón <em>A</em> al principio tiene una función específica: llamar a su hija Cheryl. Cabe destacar la cantidad de formas de decir su nombre, lo que te hace sumergirte aún más en el juego cuando, por ejemplo, estando fuera grita su nombre y al entrar en un edificio habla más bajo, casi con un tono asustadizo. Simplemente sublime ese detalle. <strong>No existen pantallas de carga</strong>. Nos movemos de zona en zona sin pararnos para esperar por la carga. Un detalle que me gustó es la forma de abrir las puertas, podemos hacerlo poco a poco apuntando con la linterna para echar un vistazo antes de entrar, todo ello acompañado con unos efectos de luces increíbles siendo este título, a mi parecer, el mejor en cuanto a gráficos en Wii se refiere.</p>
<p>Otro punto diferente es el del <strong>inframundo</strong>. En esta ocasión es un mundo gélido, con zonas congeladas y hielo por todas partes. Al no existir forma alguna de entablar una lucha con los monstruos del inframundo <strong>deberemos huir lo más rápido posible</strong> siguiendo las zonas marcadas con <strong>un borde azul pálido</strong>. La tensión que se vive en esos momentos es abrumadora, sin saber qué hacer salvo correr, con monstruos apareciendo por todas partes esperando que te detengas un solo momento, sólo a que dudes un instante, y darte caza. Auténtico miedo en estado puro, me encanta.</p>
<p>Poco más os puedo contar ya que, además de preferir esperar a terminarlo para hacer una review en condiciones, es que no pude probarlo más xD Sólo me queda recomendaros probarlo porque de verdad que merece la pena. Y si sois seguidores de la saga, es un <em>must have</em>.</p>
<p>¡Un saludo!</p>
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