Me estreno con un artículo de Primer Contacto con una de las sagas que sigo desde sus inicios, la cual es a mi parecer, la mejor en lo que a Terror Psicológico se refiere: Silent Hill. Pero dejando gustos a un lado, quiero contaros mis impresiones sobre mi primer contacto con Silent Hill: Shattered Memories.
Primero de todo, Shattered Memories es un remake del primer Silent Hill, publicado en 1999. Y cuando digo remake, es un remake en condiciones, e incluso cambios drásticos. El título original salió para la difunta PlayStation con lo que ello conlleva: gráficos impresionantes para la época pero pixelados hasta la médula para la actualidad. Diez años después nos lo traen de vuelta con un notable y mejorado aspecto visual y un control innovador gracias a la Nintendo Wii. Sí, ya sé que también sale una versión para PlayStation 2 y PSP, pero personalmente pienso que la versión de Wii es la mejor y con diferencia.
Aparte del cambio visual, como he mencionado antes, se han introducido cambios drásticos. Y con ello me refiero a cambios en la historia, personajes, mapeado, y jugabilidad. En este Silent Hill no hay armas ni luchas, sólo puedes huir de los enemigos. Un cambio drástico, ¿verdad? Pensareis que sólo con eso ya ha perdido todo su encanto y acción… Nada más lejos. Y ahora sabréis porque.
El juego empieza igual y a la vez diferente al original. Harry Mason, el protagonista, va con su hija Cheryl en el coche y tienen un accidente chocando contra un árbol. Cuando Harry despierta, su hija no está en el coche y empieza a buscarla por los alrededores. Esta escena inicial se entremezcla con otras escenas en primera persona donde encarnamos a alguien asistiendo a una terapia con un psicólogo, donde se nos psicoanalizará a lo largo del juego. Con esta última frase puede que me entendierais mal: no analiza al personaje del juego, ¡nos analiza a nosotros los jugadores! Esto puede sonar chocante, pero es cierto, y el juego utiliza esos análisis para cambiar aspectos del mismo por lo que nunca sabes cómo va a reaccionar el propio juego. Después de la introducción manejamos a Harry, moviéndole con el Nunchuck. Con el Wiimote manejamos la linterna y la cámara, pudiendo apuntar con la luz a donde queramos tener mejor visibilidad, y con el botón B hacemos zoom. El botón A al principio tiene una función específica: llamar a su hija Cheryl. Cabe destacar la cantidad de formas de decir su nombre, lo que te hace sumergirte aún más en el juego cuando, por ejemplo, estando fuera grita su nombre y al entrar en un edificio habla más bajo, casi con un tono asustadizo. Simplemente sublime ese detalle. No existen pantallas de carga. Nos movemos de zona en zona sin pararnos para esperar por la carga. Un detalle que me gustó es la forma de abrir las puertas, podemos hacerlo poco a poco apuntando con la linterna para echar un vistazo antes de entrar, todo ello acompañado con unos efectos de luces increíbles siendo este título, a mi parecer, el mejor en cuanto a gráficos en Wii se refiere.
Otro punto diferente es el del inframundo. En esta ocasión es un mundo gélido, con zonas congeladas y hielo por todas partes. Al no existir forma alguna de entablar una lucha con los monstruos del inframundo deberemos huir lo más rápido posible siguiendo las zonas marcadas con un borde azul pálido. La tensión que se vive en esos momentos es abrumadora, sin saber qué hacer salvo correr, con monstruos apareciendo por todas partes esperando que te detengas un solo momento, sólo a que dudes un instante, y darte caza. Auténtico miedo en estado puro, me encanta.
Poco más os puedo contar ya que, además de preferir esperar a terminarlo para hacer una review en condiciones, es que no pude probarlo más xD Sólo me queda recomendaros probarlo porque de verdad que merece la pena. Y si sois seguidores de la saga, es un must have.
¡Un saludo!


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