
¡Muy buenas! Aunque más tarde de lo esperado, por fin puedo hablaros sobre el spin-off de una de mis sagas favoritas en Nintendo DS: Ace Attorney (Gyakuten Saiban en Japón). La mayoría de los spin-off suelen ser copias baratas del juego principal y sus ventas no son muy altas, normalmente. En este caso, todo lo malo de los spin-off no se llega a aplicar, aunque tiene ciertos matices que no lo hacen tan genial como la saga principal.
Comencemos por el principio… ¿Y cuál es el principio? Pues de dónde viene este juego, es decir, de qué trata su saga principal. Y ahora, y por primera vez en la historia de este blog, voy a usar el botón “más…” xDDD Seguir leyendo »


TLoZ - Spirit Tracks
Desde que era un chavalín allá por los 90 y jugaba a mi flamante “Super Nintendo“ que me regaló mi tío, he tenido un recuerdo especial que guardo con mucho cariño, y es el de mi primer juego en la SNES: The Legend of Zelda – A link to the Past. Para mí es el mejor de los Zeldas, hablando en 2D ya que en 3D Twilight Princess me parece una joyaza. Su duración (11 mazmorras señores y señoras), complejidad e historia (gran momentazo cuando recoge la Master Sword) lo convierten en un clásico entre clásicos. Y es que en cuanto a similitud al mismo ya no se ha vuelto a ver nada desde el galardonado “Mejor juego de la historia” TLoZ – Ocarina of Time, en cuanto a consola sobremesa se refiere ya que en portátil tenemos otras joyas que se equiparan como si fueran hermanos: TLoZ – Link’s Awakening y TLoZ – Oracle of Seasons y Ages. Aunque su plataforma está más que obsoleta (era la antigua GameBoy) son perfectamente jugables en cualquier milenio, un Zelda es atemporal.
Después de este preludio y volviendo al juego que nos ocupa, sentemos unos precedentes. TLoZ – Spirit Tracks es la continuación directa de TLoZ – Phantom Hourglass (también para NDS) y éste a su vez es la continuación del título para GameCube TLoZ – The Wind Waker. En Spirit Tracks conoceremos a los nietos y nietas de los protagonistas de la aventura anterior, que curiosamente tienen el mismo nombre. Sentados estos precedentes y detalles, pasemos a comentar el juego.
Historia

La Princesa Zelda nombrando a Link Maquinista Oficial
Link (el protagonista) vive en la aldea Nostra con su abuelo Nico. Link desea ser un maquinista y ha estado estudiando para ello con Alfonso, un gran maquinista. El día de su nombramiento ha llegado y Link debe partir a la gran ciudadela de Hyrule con Alfonso para ser nombrado Maquinista oficial por la mismísima Princesa Zelda. Cuando llega el momento Zelda le susurra a Link que quiere verle más tarde en el lugar que aparece en una nota que le da, ya que sospecha que su Canciller está tramando algo. Una vez allí, Zelda le cuenta que debe ir a la Torre de las Almas para hablar con una sabia que se oculta allí sobre el posible resurgir del Espíritu Maligno que yace encerrado en Hyrule gracias a las cadenas que lo mantienen preso, que no son otras que los raíles de tren que se extienden por las cuatro zonas de Hyrule. Link y Zelda ponen rumbo a la torre cuando de pronto el Canciller y su esbirro hacen desaparecer la vía del tren y provocan que descarrile el tren de Link y que la Torre de las Almas se quiebre en 4 partes. El Canciller intenta secuestrar a Zelda pero al hacerlo consigue que se separen su espíritu y su cuerpo, aunque para los planes del Canciller no es necesario más que su cuerpo. Zelda, confusa por ser un espíritu, huye al castillo. Cuando Link la encuentra deciden ir por otro camino a la Torre, además de entregarle a Link la Flauta Terrenal, que oculta un poder divino. En la Torre descubren que el Canciller pretende usar el cuerpo de Zelda para liberar al Espíritu Maligno. Para detenerle deben restaurar las vías que han desaparecido y devolver a su estado normal la Torre de las Almas.
Jugabilidad

Dame un tren y un cañón y dominaré el mundo...
Todo el juego se puede manejar con el Stylus aunque hay botones que nos facilitan acceder a algunas opciones más rápidamente, como por ejemplo B nos mostrará el mapa y poder hacer anotaciones en él. Además de usar la función táctil, para usar un arma especial y usar la Flauta Terrenal hay que usar el micrófono soplando en éste haciendo que el arma funcione y la flauta suene. Esto puede parecer útil, gracioso y anecdótico las tres primeras veces, pero cuando lo haces la millonésima vez empiezas a notar que te falta el aliento si es que llevas un buen rato jugando. Yo imagino que para la gente con problemas respiratorios esto debe ser bastante frustrante… Otro punto a destacar es que sigue sin darse la opotunidad de manejar a Link con la cruceta como en los anteriores Zeldas. A algunos les da igual, personalmente prefiero la cruceta y los botones para este juego ya que a veces resulta tedioso hacer que Link de una estocada sin rodar por el suelo o saltar al vacío porque rozaste la pantalla sin querer… Sobre el tren… Pues es el mismo concepto que el barco en Phantom Hourglass: sirve de transporte para ir a todas partes, es personalizable, tiene un arma (cañón) para defenderse y se mueve por rutas preestablecidas por el jugador, vamos por las vías que le marques. Cuando estemos en la Torre de las Almas podremos manejar a la Princesa Zelda haciendo que controle a los guardias. Podremos hacer diferentes cosas dependiendo del guardia que posea, pero lo que no cambiará es el control: moveremos al guardia estableciendo una ruta de movimiento con el Stylus por el mapeado. A veces también resulta tedioso cuando te están atacando tres lagartos enormes y tienes que trazarle la ruta a la princesa.
Duración

Manejando a Zelda en la Torre de las Almas
Pues bastante corta… Tiene 6 mazmorras en total y no son muy complejas ni largas por lo que el juego se hace bastante corto. Eso sí, tiene un buen número de misiones alternativas en donde todas interviene el llevar algo o alguien con el tren a un destino en concreto… Además de tener los típicos minijuegos que nos tienen acostumbrados en todos los Zeldas.
Gráficos
Para ser de NDS pues no están mal, aunque el juego tiene un problema gordo: tiene unas caídas de frame rate bastante malas… Para mí esto es algo injustificable y debería haber pasado un control más exhaustivo para corregir estas cosas. Si era necesario volver a usar los mismos gráficos que en Phantom Hourglass entiendo que quisieran mejorarlos, pero si no se podía pues no lo hagas…
Conclusion
Si eres fan de la saga no te lo puedes perder, aunque como Zelda en sí no me gusta tanto como los demás. Es cierto que es un título para portátil y que no hemos de esperar un Twilight Princess, pero yo habría metido alguna mazmorra más… Esperemos que el próximo esté a la altura. Para mí está entretenido, tiene su punto de humor en algunas partes y sobre todo es un Zelda.
¡Un saludo!
Lo más comentado