

TLoZ - Spirit Tracks
Desde que era un chavalín allá por los 90 y jugaba a mi flamante “Super Nintendo“ que me regaló mi tío, he tenido un recuerdo especial que guardo con mucho cariño, y es el de mi primer juego en la SNES: The Legend of Zelda – A link to the Past. Para mí es el mejor de los Zeldas, hablando en 2D ya que en 3D Twilight Princess me parece una joyaza. Su duración (11 mazmorras señores y señoras), complejidad e historia (gran momentazo cuando recoge la Master Sword) lo convierten en un clásico entre clásicos. Y es que en cuanto a similitud al mismo ya no se ha vuelto a ver nada desde el galardonado “Mejor juego de la historia” TLoZ – Ocarina of Time, en cuanto a consola sobremesa se refiere ya que en portátil tenemos otras joyas que se equiparan como si fueran hermanos: TLoZ – Link’s Awakening y TLoZ – Oracle of Seasons y Ages. Aunque su plataforma está más que obsoleta (era la antigua GameBoy) son perfectamente jugables en cualquier milenio, un Zelda es atemporal.
Después de este preludio y volviendo al juego que nos ocupa, sentemos unos precedentes. TLoZ – Spirit Tracks es la continuación directa de TLoZ – Phantom Hourglass (también para NDS) y éste a su vez es la continuación del título para GameCube TLoZ – The Wind Waker. En Spirit Tracks conoceremos a los nietos y nietas de los protagonistas de la aventura anterior, que curiosamente tienen el mismo nombre. Sentados estos precedentes y detalles, pasemos a comentar el juego.
Historia

La Princesa Zelda nombrando a Link Maquinista Oficial
Link (el protagonista) vive en la aldea Nostra con su abuelo Nico. Link desea ser un maquinista y ha estado estudiando para ello con Alfonso, un gran maquinista. El día de su nombramiento ha llegado y Link debe partir a la gran ciudadela de Hyrule con Alfonso para ser nombrado Maquinista oficial por la mismísima Princesa Zelda. Cuando llega el momento Zelda le susurra a Link que quiere verle más tarde en el lugar que aparece en una nota que le da, ya que sospecha que su Canciller está tramando algo. Una vez allí, Zelda le cuenta que debe ir a la Torre de las Almas para hablar con una sabia que se oculta allí sobre el posible resurgir del Espíritu Maligno que yace encerrado en Hyrule gracias a las cadenas que lo mantienen preso, que no son otras que los raíles de tren que se extienden por las cuatro zonas de Hyrule. Link y Zelda ponen rumbo a la torre cuando de pronto el Canciller y su esbirro hacen desaparecer la vía del tren y provocan que descarrile el tren de Link y que la Torre de las Almas se quiebre en 4 partes. El Canciller intenta secuestrar a Zelda pero al hacerlo consigue que se separen su espíritu y su cuerpo, aunque para los planes del Canciller no es necesario más que su cuerpo. Zelda, confusa por ser un espíritu, huye al castillo. Cuando Link la encuentra deciden ir por otro camino a la Torre, además de entregarle a Link la Flauta Terrenal, que oculta un poder divino. En la Torre descubren que el Canciller pretende usar el cuerpo de Zelda para liberar al Espíritu Maligno. Para detenerle deben restaurar las vías que han desaparecido y devolver a su estado normal la Torre de las Almas.
Jugabilidad

Dame un tren y un cañón y dominaré el mundo...
Todo el juego se puede manejar con el Stylus aunque hay botones que nos facilitan acceder a algunas opciones más rápidamente, como por ejemplo B nos mostrará el mapa y poder hacer anotaciones en él. Además de usar la función táctil, para usar un arma especial y usar la Flauta Terrenal hay que usar el micrófono soplando en éste haciendo que el arma funcione y la flauta suene. Esto puede parecer útil, gracioso y anecdótico las tres primeras veces, pero cuando lo haces la millonésima vez empiezas a notar que te falta el aliento si es que llevas un buen rato jugando. Yo imagino que para la gente con problemas respiratorios esto debe ser bastante frustrante… Otro punto a destacar es que sigue sin darse la opotunidad de manejar a Link con la cruceta como en los anteriores Zeldas. A algunos les da igual, personalmente prefiero la cruceta y los botones para este juego ya que a veces resulta tedioso hacer que Link de una estocada sin rodar por el suelo o saltar al vacío porque rozaste la pantalla sin querer… Sobre el tren… Pues es el mismo concepto que el barco en Phantom Hourglass: sirve de transporte para ir a todas partes, es personalizable, tiene un arma (cañón) para defenderse y se mueve por rutas preestablecidas por el jugador, vamos por las vías que le marques. Cuando estemos en la Torre de las Almas podremos manejar a la Princesa Zelda haciendo que controle a los guardias. Podremos hacer diferentes cosas dependiendo del guardia que posea, pero lo que no cambiará es el control: moveremos al guardia estableciendo una ruta de movimiento con el Stylus por el mapeado. A veces también resulta tedioso cuando te están atacando tres lagartos enormes y tienes que trazarle la ruta a la princesa.
Duración

Manejando a Zelda en la Torre de las Almas
Pues bastante corta… Tiene 6 mazmorras en total y no son muy complejas ni largas por lo que el juego se hace bastante corto. Eso sí, tiene un buen número de misiones alternativas en donde todas interviene el llevar algo o alguien con el tren a un destino en concreto… Además de tener los típicos minijuegos que nos tienen acostumbrados en todos los Zeldas.
Gráficos
Para ser de NDS pues no están mal, aunque el juego tiene un problema gordo: tiene unas caídas de frame rate bastante malas… Para mí esto es algo injustificable y debería haber pasado un control más exhaustivo para corregir estas cosas. Si era necesario volver a usar los mismos gráficos que en Phantom Hourglass entiendo que quisieran mejorarlos, pero si no se podía pues no lo hagas…
Conclusion
Si eres fan de la saga no te lo puedes perder, aunque como Zelda en sí no me gusta tanto como los demás. Es cierto que es un título para portátil y que no hemos de esperar un Twilight Princess, pero yo habría metido alguna mazmorra más… Esperemos que el próximo esté a la altura. Para mí está entretenido, tiene su punto de humor en algunas partes y sobre todo es un Zelda.
¡Un saludo!

Me estreno con un artículo de Primer Contacto con una de las sagas que sigo desde sus inicios, la cual es a mi parecer, la mejor en lo que a Terror Psicológico se refiere: Silent Hill. Pero dejando gustos a un lado, quiero contaros mis impresiones sobre mi primer contacto con Silent Hill: Shattered Memories.
Primero de todo, Shattered Memories es un remake del primer Silent Hill, publicado en 1999. Y cuando digo remake, es un remake en condiciones, e incluso cambios drásticos. El título original salió para la difunta PlayStation con lo que ello conlleva: gráficos impresionantes para la época pero pixelados hasta la médula para la actualidad. Diez años después nos lo traen de vuelta con un notable y mejorado aspecto visual y un control innovador gracias a la Nintendo Wii. Sí, ya sé que también sale una versión para PlayStation 2 y PSP, pero personalmente pienso que la versión de Wii es la mejor y con diferencia.
Aparte del cambio visual, como he mencionado antes, se han introducido cambios drásticos. Y con ello me refiero a cambios en la historia, personajes, mapeado, y jugabilidad. En este Silent Hill no hay armas ni luchas, sólo puedes huir de los enemigos. Un cambio drástico, ¿verdad? Pensareis que sólo con eso ya ha perdido todo su encanto y acción… Nada más lejos. Y ahora sabréis porque.
El juego empieza igual y a la vez diferente al original. Harry Mason, el protagonista, va con su hija Cheryl en el coche y tienen un accidente chocando contra un árbol. Cuando Harry despierta, su hija no está en el coche y empieza a buscarla por los alrededores. Esta escena inicial se entremezcla con otras escenas en primera persona donde encarnamos a alguien asistiendo a una terapia con un psicólogo, donde se nos psicoanalizará a lo largo del juego. Con esta última frase puede que me entendierais mal: no analiza al personaje del juego, ¡nos analiza a nosotros los jugadores! Esto puede sonar chocante, pero es cierto, y el juego utiliza esos análisis para cambiar aspectos del mismo por lo que nunca sabes cómo va a reaccionar el propio juego. Después de la introducción manejamos a Harry, moviéndole con el Nunchuck. Con el Wiimote manejamos la linterna y la cámara, pudiendo apuntar con la luz a donde queramos tener mejor visibilidad, y con el botón B hacemos zoom. El botón A al principio tiene una función específica: llamar a su hija Cheryl. Cabe destacar la cantidad de formas de decir su nombre, lo que te hace sumergirte aún más en el juego cuando, por ejemplo, estando fuera grita su nombre y al entrar en un edificio habla más bajo, casi con un tono asustadizo. Simplemente sublime ese detalle. No existen pantallas de carga. Nos movemos de zona en zona sin pararnos para esperar por la carga. Un detalle que me gustó es la forma de abrir las puertas, podemos hacerlo poco a poco apuntando con la linterna para echar un vistazo antes de entrar, todo ello acompañado con unos efectos de luces increíbles siendo este título, a mi parecer, el mejor en cuanto a gráficos en Wii se refiere.
Otro punto diferente es el del inframundo. En esta ocasión es un mundo gélido, con zonas congeladas y hielo por todas partes. Al no existir forma alguna de entablar una lucha con los monstruos del inframundo deberemos huir lo más rápido posible siguiendo las zonas marcadas con un borde azul pálido. La tensión que se vive en esos momentos es abrumadora, sin saber qué hacer salvo correr, con monstruos apareciendo por todas partes esperando que te detengas un solo momento, sólo a que dudes un instante, y darte caza. Auténtico miedo en estado puro, me encanta.
Poco más os puedo contar ya que, además de preferir esperar a terminarlo para hacer una review en condiciones, es que no pude probarlo más xD Sólo me queda recomendaros probarlo porque de verdad que merece la pena. Y si sois seguidores de la saga, es un must have.
¡Un saludo!

¡Hola tod@s! Me presento como nuevo blogger para animar esto un poquillo más. Se me conoce por Miniskulljob por los mares de internet. Es un nick que tengo desde hace ya bastantes años y que a más de una persona a vuelto loca intentando entender su significado (¿Minicalaveratrabajo? WTF???), es simplemente un juego de palabras que se me vino a la cabeza al intentar encontrar un nombre único a un personaje de Final Fantasy XI Online. Los que más me gustaban estaban cogidos: Cloud, CloudStrife, Chuck, ChuckNorris, Tumadre, etc… De modo que después de tirarme casi media hora probando nombres me decidí a inventarme un nick que fuera tan raro, tan llamativo y tan caótico que nunca nadie ni nada pudiera llamarse igual. De modo que dado que mi personaje era pequeño, mi hermano pequeño no paraba de hablar de Digimon y no se qué de Skullgreymon y algo que oí a mi padre decir de la película The Italian Job… Mi mente hizó “¡FLOP!” y la palabra vino a mi cabeza: Miniskulljob. Os puedo asegurar que hasta los japos en el FFXI me hacían /tell (/whisper para los del WoW) diciéndome que el nick era la caña xDD
Y dejando a un lado la historia del nick más extraño y friki del mundo, paso a contar lo que voy a aportar a este blog. Principalmente haré reviews de los juegos que me he terminado o que terminaré (si es que algún día tengo tiempo…). Los juegos no tienen porque ser novedades ya que me encanta rejugar viejas glorias, así que no hay porque extrañarse al ver una review de un juego de la NES o SNES hecha por mí xDDD Los géneros por los que me suelo mover son principalmente los RPG y ARPG, más concretamente J-RPG y J-ARPG (Final Fantasy, Tales of, The Legend of Zelda, etc…), además de juegos de estrategia, shooters y mis grandes amados plataformas (viva Super Mario Bros. xDDD).
Me considero un gamer todoterreno. “¿Por qué?” diréis. Pues lo digo porque tengo bastantes consolas… A veces creo que demasiadas… Llegué a tener dos X360, hasta que vendí una xD Ahora mismo tengo en mi posesión las siguientes:
- Xbox 360
- PlayStation2 (me parece que murió, tengo que ver si tiene solución xD)
- PlayStation
- NES
- SNES (creo que murió)
- Nintendo DS Lite
- PSP
- Nintendo Wii con el Zapper y todo =) y por consiguiente retrocompatibilidad con GameCube xD
- Y el PC medio tocho xD
No tengo una Play3 porque aún no tengo motivos para comprármela desde “El Gran OWNED” que le hizo Microsoft a Sony con el Final Fantasy XIII xDDD Gran momento que pasará a la historia. Con esto dicho sólo quiero añadir que mis reviews serán multiplataforma, un día de una, otro de otra… xD Lo dicho, espero que os gusten mis artículos y disfrutar criticando los videojuegos tanto como jugarlos.
¡Hasta pronto!
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